零和博弈(zero-sum game),又稱零和遊戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方...
彼得原理是美國學者勞倫斯·彼得(Dr. Laurence Peter)在對組織中人員晉升的相關現象研究後得出的一個結論;在各種組織中,由於習慣於對在某個等級上稱職的人員進行晉升提拔,因而雇員...
最直觀的表達為:不值得做的事情,就不值得做好。 這個定律反映出人們的一種心理,一個人如果從事的是一份自認為不值得的事情,往往會持冷嘲熱諷、敷衍了事的態度。不僅成功率...
擁有兩塊以上的手表並不能幫人更準確的判斷時間,反而會制造混亂,讓看表的人失去對時間的判斷,這就是著名的手表定律。手表定理所指的另一層含義在於每個人都不能同時挑選兩...
馬太效應(Matthew Effect),指強者愈強、弱者愈弱的現象,廣泛應用於社會心理學、教育、金融以及科學領域。馬太效應,是社會學家和經濟學家們常用的術語,反映的社會現象是兩極分...
什麽是產品疏忽責任產品疏忽責任是指產品的制造者或銷售者在生產或銷售過程中因主觀上的疏忽導致產品有缺陷,而造成產品的消費者或使用者遭受損害應當承擔的責任。產品疏忽責...
什麽是產品缺陷責任產品缺陷責任是指產品制造者、銷售者或者提供有缺陷產品導致他人遭受財產、人身損害後所應承擔的民事法律後果。產品缺陷責任的構成要件產品制造者、銷售者...
什麽是產品瑕疵責任產品瑕疵責任又稱產品瑕疵擔保責任,是指因生產或銷售的產品存在瑕疵,即產品質量不符合明示或默示的質量要求,生產者或銷售者承擔的責任。產品瑕疵責任的...
什麽是當事人主義當事人主義的訴訟模式與職權主義訴訟模式相對應,是近代西方訴訟模式之一,訴訟的發動、繼續和發展主要依賴於當事人,訴訟過程由當事人主導,法官僅處於消極...
美國教育部2009年報告指出,“整合了在線和線下的混合式學習方式比單純的線下學習或在線學習有巨大的優越性,其學習效率的對比提升高達35%”。在信息技術普及以前,主要的教學模...